Rust genera mappe procedurali estremamente complesse con migliaia di entità (basi, loot, NPC). L'utilizzo di NVMe U.2 Datacenter riduce drasticamente i tempi di caricamento iniziale ("Waiting for Prefabs") e previene i micro-lag durante i salvataggi automatici del mondo (World Saves), mantenendo il server fluido anche con molti giocatori.

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